求む:AR/VRヘッド・イン・ディスプレイ

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概要

NASAは、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)とヘッドアップディスプレイ(HUD)のハイブリッド技術に関心を持っている。仮想現実(VR)および拡張現実(AR)産業が、ゲーム、スポーツ医療、娯楽、自動運転車などの用途のために、近接目ディスプレイおよび視覚追跡技術の開発に大規模な投資を行っている。NASAは、これらの技術を船外活動(EVA)中のヘルメット内で使用するための評価に関心を持っています。ヘッド・イン・ディスプレイは、宇宙服の中で煩わしくなく動作し、ヘルメットの気泡がクルーの目に近づくように最適化されなければならない。

[click_to_tweet tweet=”NASA is interested in a hybrid of head-mounted display (HMD) and heads-up display (HUD) technologies, referred to as “Heads-in” Displays. #ar #vr http://bit.ly/2DNwr20″ quote=”NASA is interesed in a hybrid of head-mounted display and heads-up display technologies, referred to as ‘Heads-in’ Displays.” theme=”style3″]

背景

仮想現実(VR)および拡張現実(AR)業界は、近接目ディスプレイと視覚追跡技術の開発に大規模な投資を行っている。これらの技術の応用分野は多岐にわたるが(ゲーム、スポーツ医学、エンターテイメント、自動運転車など)、多くの場合、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)とヘッドアップディスプレイ(HUD)の2つのカテゴリーに分類される。船外活動(EVA)の目的のために、NASAはこれらの技術のユニークなハイブリッドに興味を持っています。

「ヘッド・イン」ディスプレイ技術は、酸素が支配的な大気中で、乗組員の頭部にある高出力のハードウェアを扱うことができない宇宙服の環境によって制約を受ける。また、ほとんどの標準的なHUDのデザインは、宇宙服の中でヘルメットの気泡がクルーの目に近づくことをサポートしていない。ヘルメットバブルのダイナミックで大音量、時には湿った、酸素100%の環境は、「ヘッド・イン」ディスプレイのもう一つの課題である。

AR/VRヘルメットが軽量化、効率化され、アイトラッキングのような高度な機能が搭載されるにつれて、NASAはこの技術が宇宙でどのように使用できるかを理解することに興味を持っている。

必要だ:

  • 高解像度
  • アイレリーフ(ディスプレイ光学系の物理的表面から目の瞳孔までの距離):最低25mm、最大12インチ
  • 電源:<表示専用15ワット
  • 質量:レンズ・ディスプレイをスーツのニーズに合わせて拡大すると、< 5 lbsになるはずです。
  • 透明であるか、または透明な表面に適合しなければならない

望ましい:

  • 視野角(FOV):対角最小45°、対角120°が望ましい
  • アイトラッキング
  • ヘッドトラッキング
  • 輝度調整可能

 

考えられる解決策

  • 拡張現実(AR)
  • バーチャルリアリティ(VR)
  • スポーツのためのAR/VR
  • 新しいディスプレイ技術
  • フレキシブル・ディスプレイ
  • 網膜投影

 

解決策の望ましい結果:

宇宙用 “ヘッド・イン・ディスプレイ “技術開発のパートナーを探している。

使用分野と用途

宇宙船外活動(EVA)用ヘルメットディスプレイ

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