
yet2はNASAと協力し、拡張現実(AR)システムと光学技術の市場調査を行っている。彼らは、ARオプトエレクトロニクスの最先端を理解し、宇宙飛行士に適した宇宙探査への最終的な応用を目指している。
背景
NASAは、ヘルメットを通して見ることができるARコンテンツを提示することができるスーツの一体型またはモジュール型の部分としてARデバイスを使用することを想定している。想定しているユースケースは、月面で約6~8時間行われる船外活動(EVA)全体を通してインタラクションが可能なARコンテンツである。月のEVA環境の過酷な放射線と熱環境に耐えられるARシステムが好まれる。ARシステムがサポートすべきその他のシナリオとユースケースは以下の通り:
- クルーはさまざまな作業を行う:困難な地形の中を歩いたり、機械仕掛けの器具を使ったり、自然の地形(岩など)を利用したりする。
- クルーは水平線を見るような遠視野の特徴に注意を払いながら、近視野の物体(手に持った石)を扱う必要がある。クルーはこれらの視点を難なく切り替えなければならない。
寒暖の差が激しく、汗をかき、呼吸が荒くなるなど、ユーザーにとっては過酷な労働環境となる。
理想的な解決策
- テキスト指示や注釈付き画像などの手順コンテンツ、テキスト/グラフィック形式のテレメトリ情報、写真、ビデオ、およびナビゲーション情報を表示する。
- 宇宙飛行士は与圧された手袋を着用するため手の器用さが制限され、また一般的に移動が困難であるため、ハンズフリー操作を提供する。
- 調整する必要が少なく、しっかりとしたフィット感と形状。クルーは宇宙服の中に入ると頭部にアクセスできない。
- 想定されるユーザーの多様な擬人化に対応
- インフォマティクス・コンテンツをユーザーの視界全体に配置する。しかし、ディスプレイ・システムはユーザーにとって邪魔にならないものでなければならず、また、ユーザーの視界において透明性とシースルーの良好な光学的品質を保つものでなければならない。
- 月の南極の水平線上の低い太陽角、非常に長い影、重いイオン放射、大きな熱シフト、真空圧、摩耗性ダストなどの過酷な宇宙環境に立ち向かう。
- 内部100%酸素雰囲気の加圧スーツシステムへの対応
- 苛酷な打ち上げ荷重、過酷なランダム振動環境に対応
- 開発段階TRL 4+(機能プロトタイプから市販システムまで)
可能な解決策
- 拡張現実(AR/MR/XR)
- 透明ディスプレイ
- オプトエレクトロニクス
ソリューションの望ましい結果
NASAは、ほとんどの技術が自分たちのニーズにぴったり合うわけではないことを理解している。また、過酷な照明、制限された物理的制御、または同様のコンテンツ表示に適したソリューションを持っている可能性のある企業は、特に興味があるが、厳しい要件ではない。
使用分野と用途
船外活動(EVA)中の宇宙飛行士のためのディスプレイ。
関連技術ニーズ
求む:宇宙でのアディティブ・マニュファクチャリングのための検査技術
NISTが求めているものインシデント・コマンド・プラットフォーム技術
写真クレジットHarald WoblickfromPixabay&Matthias WeweringfromPixabay